главная форум чат фотогалерея ресурсы новости календарь игротека поиск почта


Страницы: (77) « Первая ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ...  Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) ответить | новая тема | опрос

> 3D, 3d графика и дизайн
G.U.
автофорумцы



to spline
У меня только спинка впуклая :) Это чтобы сидеть удобнее было(делал по принципу своих сидений в машине).
А сидушки выпуклые.
Ну в общем это проба, наверное дальше лучше будет.
24.01.06 - 18:59 #870581
[[x]]
посетители



конечно будет лучше
26.01.06 - 11:48 #872467
[[x]]
посетители



ну и мои копеечки в копилочку


(IMG:http://shylo-s.front.ru/x3.jpg)


диван хайлендер

прошу прощения за косячки по торцу рамы
26.01.06 - 17:19 #872915
spline
посетители



моделинг как всегда на 5+
теперь ждем текстуринга...
ну и наверное надо и мне че-нить показать... из последнего:
инсталяции...
(IMG:http://shylo-s.front.ru/instal%20barselona.jpg)
кресло барселона от Мис Ван Дер Роя (не помню как правильно пишется)
светильник arco
еще одна инсталяха
(IMG:http://shylo-s.front.ru/borneo.jpg)
диван борнео (albert&stein)
журнальный столик (родольфо дордони)
ваза собственного сочинения
27.01.06 - 12:36 #873811
3dMAXer
невменяемый
отклоненные



spline а ты вкурсе что такое глубина резкости?? пачаму бэкграунд (особенно на 2й фотке) такой четки судя по всему фиговая фотка выправлялась в фотошопе посредством фильтра резкость. (шумы характерные)
и вопрос. на этих картинках ты что лично сам моделил?
зы.. стекло нравица (на тумбе у оранжевого дивана)
27.01.06 - 13:21 #873860
spline
посетители



по поводу бэкграундов ты абсолютно прав - за неимением путевых картинок на фон приходиться то что есть дотягивать в шопе. согласен, смотриться не фонтан, но это все-таки фон , основной упор на мебель и материалы внутри помещения.
кстати на обеих картинках и модели и маты все сделаны мной вручную лично - тока с креслом барселона помогал [[x]] (за что ему огромный респект) на начальном этапе моделинга.
27.01.06 - 16:15 #874125
3dMAXer
невменяемый
отклоненные



ну да. тока народу не будеш же всегда обьяснять куда смотреть. а чем моделено? нурбсами или обычный меш моделинг?
27.01.06 - 16:28 #874138
spline
посетители



полики...
а объяснять ничего и не нада - мебель моделится для диска , а это просто превьюхи.
27.01.06 - 17:15 #874202
[[x]]
посетители



Серик, внушительно смотрится. правда у торшерчика проблемка, как будто согнули в месте стыка прямой и дуги, ты что на него вешал, бутылки с пивком??? :D :D :D :D , ну а мат кожи очень хорош, шар отдыхает..

у меня поли- моделинг. резка поликов и таскание точек.
27.01.06 - 18:49 #874336
spline
посетители



не понял о сгибе... ты имеешь ввиду ножку-удочку???
так там так и есть - она составная из 4-рех эл-тов, первый самый толстый, потому и ровный, остальные гнуться, образуя дугу (см. журнал salon)
з.ы. сам ты серик :(
27.01.06 - 19:03 #874352
Jony
засранцы



привет, серики! :D :D :D искал эту тему три дня и пятьдесят три ночи и нашел! вобщем надо будет че-нить сюда закинуть :ph34r:
31.01.06 - 23:32 #879782
[[x]]
посетители



spline в первой картинке попробуй включить show горизонт, и поудачней взять ракурс , вернее ракурс нормальный, а картинку за окном подтянуть под горизонт камеры
01.02.06 - 08:10 #879972
3dMAXer
невменяемый
отклоненные



а может просто заблюрить? depth to field должон быть полюбому.
01.02.06 - 11:46 #880174
[[x]]
посетители



QUOTE (3dMAXer @ 01.02.06 - 11:46)
а может просто заблюрить? depth to field должон быть полюбому.

ну не буду спорить , единственный минус в том, что ты сометуешь- время рендера увеличивается пропорционально кол-ву проходов.
01.02.06 - 11:58 #880184
spline
посетители



QUOTE ([[x]] @ 01.02.06 - 08:10)
spline в первой картинке попробуй включить show горизонт, и поудачней взять ракурс , вернее ракурс нормальный, а картинку за окном подтянуть под горизонт камеры

это просто этаж очень высокий... :D :D :D

2 Jony
дарова, уважаемый... не пропадай. ждем твоих работ...
01.02.06 - 13:05 #880324
[[x]]
посетители



да нет же посмотри на точку схода по стенам комнаты она примерно по центру картины, а горизонт за окном - где верхняя рука... :P
01.02.06 - 18:26 #880711
Jony
засранцы



о чем тут речь ваще идет? ниче не понял! :(

зы = ламерзкий вопрос: где настраивается четкость\нечеткость светового пятна? ну вот я когда-то делал интерьер, и у меня там свет не четкий, а щас постоянно очень четкие пятна на полу от солнца. имхо это где-то в настройке директа мутится. но вот только ГДЕ?! :(

зызы = кстати ниукого нету потолочных лампочек? такие маленькие лампочки, которые в подвесные потолки втыкают...

зызызы = типа начал пытаться делать интерьеры! :D такая херня получается, что аж вабще :(
01.02.06 - 18:56 #880731
kipriot
геленджикский
засранцы



Лампочку ему.. <_< Хех.. чо вздумал. :angry: А ну геть от суда в сральник пока я не натравил на тебя Бивиса. :angry:
01.02.06 - 22:59 #880922
Jony
засранцы



здесь твоя тирания на меня не подействует! ААААААХАХАХАХАХА!!!

кстати кто-нить знает этого сумасшедшего? :o
01.02.06 - 23:25 #880951
spline
посетители



2 [[x]]
умный , да??? :P
мож у меня архитектура нестандартная... какой-нибудь Ренцо Пьяно...
или ваще эта пизанская башня...
2 Jony
если я прально понял, речь идет о стандартном максовском таргет директе с вреевскими тенями?
там в свитке врей шадоус параметрс есть галочка - эриа шадоус - тыкни ее... :)
и еще как то на это влияет галка юз глобаль сетингс в свитке дженерал - ток не помню , надо включатее или выключать. вообщем поэксперементируй - должно получиться.
а потолочные споты сам обычно делаю из двух примитивов - сферы и полого цилиндра.ну можно еще наворотить какой - нибудь хренью - времени занимает 1,5-2 минуты
02.02.06 - 01:08 #881051
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Topic OptionsСтраницы: (77) « Первая ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 [23] 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ...  Последняя » ответить | новая тема | опрос