главная форум чат фотогалерея ресурсы новости календарь игротека поиск почта


Страницы: (6) 1 2 3 4 [5] 6  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) ответить | новая тема | опрос

> Заколхозил современный комп без шума, и пыли в древнем корпусе. Фотоотчет
Malefic
посетители



для GTX 1080 Ti надо i7. ай пятый впритык для 1060. работать, конечно, будет, но 20-30 фпс не досчитаешься.
21.06.17 - 23:20 #6614905
samozvanec
посетители



QUOTE (Malefic @ 21.06.17 - 23:20)
для GTX 1080 Ti надо i7. ай пятый впритык для 1060.

Мне что-то мешает при необходимости перейти на i7?

Кроме того, я еще не встретил ни одной игрульки, в которой мой i5 с GTX 1060 был бы загружен под завязку (я всегда это мониторю). Хотя, х.з., я еще не все игрульки попробовал.
21.06.17 - 23:27 #6614911
Malefic
посетители



Дело не в загрузке на 100%. Посмотри обзорчики на ютубе. в том же БФ1 с ай5 и ай7 и 1070 хотя бы.
21.06.17 - 23:49 #6614925
samozvanec
посетители



QUOTE (Malefic @ 21.06.17 - 23:49)
Дело не в загрузке на 100%

Может быть.
Но при любом раскладе 75+ FPS мне хватает за глаза (именно до этой частоты (75Hz) мне удалось "разогнать" мой монитор, изначально расчитанный на 60Hz). А сколько там FPS может быть выдано выше - согласись, мне нафиг не нужно. ;)
22.06.17 - 00:00 #6614931
hlu386
посетители



Полный бред насчёт и7. Играм надо не виртуальные ядра, а реальные мегагерцы. На нищебродских 115х сокетах и5 и и7 - это одно и тоже, только без многопотока и с ним, но при равном числе физических ядер. Если перепрыгивать на старшие 2011-3/2066 сокеты, то там игровая производительность может быть не лучше из-за меньших частот. Топовое железо оправдано для построения мощных мультиграфических сборок и то - не для чистого играния, а для игровой онлайн трансляции.
Что касается FPS, то частота кадровой развёртки монитора и скорость вывода графики - совершенно разные вещи. Первая влияет на утомляемость глаз и возможность использования трёхмерных очков, а второе - на скорость опроса органов управления и игровой комфорт. Потому при кадровой развёртке 60 Гц всё равно надо выжимать максимальную скорость графики в игре, чтобы удобнее работало управление.
22.06.17 - 01:19 #6614944
samozvanec
посетители



Раз пошла такая пьянка, то предлагайте цену за видюху. Может и продам.
Гарантия - еще 2 года + не помню сколько месяцев. ;)
22.06.17 - 23:15 #6615149
samozvanec
посетители



Вот чел тоже замутил ретро сборочку:
https://3dnews.ru/929107
30.06.17 - 11:54 #6616688
hlu386
посетители



А смысл какой в этом ? Старые корпуса не рассчитаны на тепловые нагрузки от современной начинки.
01.07.17 - 12:37 #6616875
samozvanec
посетители



QUOTE (hlu386 @ 01.07.17 - 12:37)
Старые корпуса не рассчитаны на тепловые нагрузки от современной начинки.

Похоже, что дело идёт к тому, что "современная начинка" будущая начинка (не следующее поколение, конечно же. Но то, которое весьма и весьма уже не за горами) вообще не будет нуждаться в охлаждении. ;)
Я это сужу по тенденциям эволюции 8-го, 9-го и 10-го поколений видеокарт от NVidia. :D

Это же не нефтью и газом из под земли торговать. Они же думают.
01.07.17 - 21:33 #6616945
hlu386
посетители



Никакого значительного снижения выделяемого тепла эти видеокарты не демонстрируют.
02.07.17 - 03:04 #6616979
Launa
посетители



QUOTE (samozvanec @ 17.05.17 - 09:56)

Ради интереса запустил Battlefield 1 в 4K разрешении с ультра настройками, но без сглаживания (в 4K оно нафиг не нужно). FPS скачет 24~34. Не играбельно. :(  Но картинка, конечно, просто супер, аж челюсть отваливается. В Full HD со сглаживанием - самое то!

S.T.A.L.K.E.R. в 4K просто летает. FPS за сотню.

Супертехнологии ради для поиграть?
Чонить полезное-то оно может сделать?
Яхве рад , за истраченное впустую время жизни...
13.07.17 - 01:25 #6618842
onehalf3554
инквизитор
свои пацаны



QUOTE (hlu386 @ 21.06.17 - 22:19)
Полный бред насчёт и7. Играм надо не виртуальные ядра, а реальные мегагерцы. На нищебродских 115х сокетах и5 и и7 - это одно и тоже, только без многопотока и с ним, но при равном числе физических ядер. Если перепрыгивать на старшие 2011-3/2066 сокеты, то там игровая производительность может быть не лучше из-за меньших частот. Топовое железо оправдано для построения мощных мультиграфических сборок и то - не для чистого играния, а для игровой онлайн трансляции.
Что касается FPS, то частота кадровой развёртки монитора и скорость вывода графики - совершенно разные вещи. Первая влияет на утомляемость глаз и возможность использования трёхмерных очков, а второе - на скорость опроса органов управления и игровой комфорт. Потому при кадровой развёртке 60 Гц всё равно надо выжимать максимальную скорость графики в игре, чтобы удобнее работало управление.

А где трехслойная mms команда выполняется быстрее на i7 или на i5?
И как зависит скорость выполнения шейдеров от частоты процессора?
15.07.17 - 10:22 #6619362
hlu386
посетители



Чтобы рисовать шейдеры, сначала надо вычислить исходные данные на центральном процессоре. Часто бывает ситуация, когда производительность игры упирается именно в ЦП.
15.07.17 - 12:54 #6619370
onehalf3554
инквизитор
свои пацаны



QUOTE (hlu386 @ 15.07.17 - 09:54)
Чтобы рисовать шейдеры, сначала надо вычислить исходные данные на центральном процессоре. Часто бывает ситуация, когда производительность игры упирается именно в ЦП.

ты хоть один шейдер в своей жизни то написал?
15.07.17 - 21:04 #6619443
hlu386
посетители



onehalf3554
Учи матчасть именно современных 3D игр, а не Тетриса с Диггером.
16.07.17 - 00:54 #6619486
onehalf3554
инквизитор
свои пацаны



QUOTE (hlu386 @ 15.07.17 - 21:54)
onehalf3554
Учи матчасть именно современных 3D игр, а не Тетриса с Диггером.

Повторюсь ты хоть раз шейдер писал?
Ну или текстуру на Plain накладывал?
А то трындеть не мешки ворочать. Если не писал так и сажи. И всё.
Тетрисы и диггеры с шейдерами? Ты просто гений.
16.07.17 - 21:32 #6619644
hlu386
посетители



Я не программист и мне насрать на всякие программистские половые извращения. Но я знаю, что исходные данные в играх рассчитываются на центральном процессоре, который и является источником тормозов в современных играх.
17.07.17 - 01:26 #6619703
KISfly
посетители



Как отписаться от этой темы?
17.07.17 - 02:47 #6619709
onehalf3554
инквизитор
свои пацаны



QUOTE (hlu386 @ 16.07.17 - 22:26)
Я не программист и мне насрать на всякие программистские половые извращения. Но я знаю, что исходные данные в играх рассчитываются на центральном процессоре, который и является источником тормозов в современных играх.
15.08.17 - 14:02 #6626144
samozvanec
посетители



QUOTE (KISfly @ 17.07.17 - 02:47)
Как отписаться от этой темы?

Вычеркнул.
15.08.17 - 16:28 #6626175
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Topic OptionsСтраницы: (6) 1 2 3 4 [5] 6  ответить | новая тема | опрос